home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Top 102 Games / Top 102 Games.iso / play / craps / readme.crp < prev    next >
Text File  |  1992-08-28  |  22KB  |  486 lines

  1.            A.C.  Craps Documentation File
  2.  
  3. Thank you for obtaining a copy of A.C. Craps.  The rules are the
  4. same that can be found in most casino's in Nevada and Atlantic
  5. City, however you should always check the rules before doing any
  6. actual gambling.
  7.  
  8.   I hope you enjoy this program but please remember that it is
  9. Shareware and if you continue to use it you must pay a
  10. registration fee of $15.00.
  11.  
  12.   Shareware is try before you buy software that is written by
  13. people and marketed for your use.  This allows people to use a
  14. fully operational program and decide whether or not they need to
  15. buy it, unlike retail software that you purchase only to find out
  16. it is not exactly what you needed.  Shareware can only be
  17. successful with your continued support.
  18.  
  19.   With the receipt of your registration you will receive the
  20. following:
  21.  
  22.     1) The current version of the software (may be the same as
  23.        you have now but it will not include the shareware screen)
  24.  
  25.     2) Notice of Updates
  26.  
  27.     3) You can register A.C. Roulette for $5.00 instead of $15.00
  28.  
  29.     4) As an added bonus people who register A.C. Craps will
  30.        receive a the Dumb and Smart craps program which explains
  31.        the house advantages and which wagers give you the best
  32.        advantage against the casino.  This program is elaborated
  33.        on in Paragraph 3.0
  34.  
  35.   The remainder of this file describes how to start the game, and
  36. some of the things you will need to know to begin playing.
  37.  
  38.   It is divided into the following sections:
  39.     1.0  Describes the hardware requirements to run the program.
  40.  
  41.     2.0  How to start the program.
  42.  
  43.     3.0  Explains how to play the game and use the keyboard and
  44.      mouse effectively.
  45.  
  46.     4.0  Describes the Hot keys which will allow you to place
  47.      your wagers.
  48.  
  49.     5.0  How to toggle the sound.
  50.  
  51.     6.0  Explains the Menu commands.
  52.  
  53.     7.0  How to obtain technical support.
  54.  
  55.     8.0  Final notes.
  56.  
  57. 1.0 HARDWARE REQUIREMENTS
  58.       This program requires an IBM or IBM compatible computer
  59.      with at least 300 K of free memory.  The program will run
  60.      on the following monitors:
  61.  
  62.            Ega
  63.            Vga
  64.            Mcga
  65.            Hercules (You may have problems seeing the mouse
  66.              cursor in this mode)
  67.  
  68.       It does not require a color monitor or a mouse, however
  69.      both are recommended. The following files are required, and
  70.      must be in the same directory as ACCraps.exe.
  71.  
  72.       Odds.lst     : Contains the odds info.
  73.       HKeys.lst    : Contains the hot key info.
  74.       HAdvtge.Lst  : Contains the House Advantage info.
  75.       H.Hlp        : Contains the help info.
  76.       CFiles.Sav   : Contains a list of files to choose
  77.              from when saving or restoring a game.
  78.  
  79.        *.Crp And *.Bts : These files contain the information used
  80.              when you save and restore your games.
  81.  
  82.      The DsCraps.Tut is for the Dumb and Smart craps Tutor
  83.      program, which will be sent to you upon registration.
  84.  
  85. 2.0  STARTING THE PROGRAM
  86.        To start the program ensure you are in the same directory
  87.      that the game is in.  If you must change to that directory
  88.      then, type the following at the DOS prompt
  89.  
  90.            "cd [Directory Name]" and press <Enter>.
  91.  
  92.       For further information consult your DOS manual.
  93.  
  94.       To start the program type Accraps at the DOS prompt.
  95.  
  96. 3.0  HOW TO PLAY THE GAME
  97.        The following paragraphs will explain how to play the game
  98.      and give a brief description of when bets can be made and
  99.      what their consequences will be.
  100.  
  101.   3.1  HOW TO USE THE MOUSE
  102.     To select items in the Menu Bar just Click the left
  103.       button on the selection you would like to make.
  104.  
  105.     To select a wager Click the left button in the area
  106.      of the screen where you are trying to make a wager.
  107.  
  108.     To select an item in a window the item must be double
  109.      clicked.  Alternatively the item can be clicked once with
  110.      the left button and then the mouse will highlight the area
  111.      under the cursor.  Clicking the left button again selects
  112.      the highlighted item.  Pressing the right button when a
  113.      window is open is equivalent  to pressing Esc.
  114.  
  115.        If a window is opened with a scroll bar the mouse can be
  116.      clicked in the scroll bar and the text in the window will
  117.      display the text corresponding to that position
  118.      (i.e.  Clicking in the middle of the scroll bar displays
  119.      the middle of the text list).  Clicking on the up or down
  120.      arrows will increment or decrement the list by one.
  121.  
  122.   3.2  HOW TO USE THE KEYBOARD
  123.      All menu commands can be executed from the keyboard by
  124.        pressing the first letter of the menu item.  This also
  125.        applies to all open windows that require entry.
  126.  
  127.      If a window is open with a scroll bar, the bar is
  128.      incremented and decremented by the Up and Down arrow keys.
  129.      The Home and End keys will move to the start and end of the
  130.      list.  Also Page up and Page Down will move the list up and
  131.      down.  Once the window is open it can be closed by pressing
  132.      ESC. You will exit the window without making program entry.
  133.  
  134.      To make wagers with the Keyboard you must press the
  135.      HotKey combination for the desired wager.  These HotKeys are
  136.      listed in paragraph 4.0 and can be viewed at any time from
  137.      the View/Hotkey window selection.
  138.  
  139.   3.3  PLAYING THE GAME
  140.      When the game is started you will see the Craps table
  141.        drawn on the screen.  The opening window will ask you to
  142.        enter the number of players (1 to 4).  You can either
  143.        select the amount of players by double clicking the mouse
  144.        in the desired box or entering the number from the
  145.        keyboard.  Next you'll be prompted to enter the players
  146.        name.  Only characters and spaces are allowed, no numbers
  147.        please.  If you make a mistake a window will open telling
  148.        where the mistake is. Press escape and re-enter the field.
  149.  
  150.      Now the program is waiting for you to make a wager.
  151.        Notice the puck in the upper left corner of the screen,
  152.        the words on it are OFF.  This means that this is the
  153.        come out roll.  To make a wager move the mouse to that
  154.        area of the screen and click once, or use the hotkey
  155.        combination listed in paragraph 4.0 for the desired bet.
  156.        For multiple players a window will open asking which
  157.        player will make the wager.  After selecting which player,
  158.        the wager window will open and prompt you for a wager
  159.        amount.  Please enter only whole dollar amounts otherwise
  160.        the error window will open.  Now that your wager is made
  161.        go ahead and roll the dice by selecting Roll from the menu
  162.        bar or pressing R on the Keyboard.
  163.  
  164.      Now that you know how to make wagers and roll the dice
  165.        you must understand how to play craps to continue.  Below
  166.        is a very basic summation of some the rules.
  167.  
  168.      There are two types of bettors, Right bettors, and Wrong
  169.        bettors.  Right bettors play against the house and Wrong
  170.        bettors play with the house.  The names Right and Wrong do
  171.        not imply that one method is better than the other it just
  172.        implies which side your betting with.  Right Bets are the
  173.        Pass Line and Come Bar, Wrong Bets are the Don't Pass Line
  174.        and Don't Come Bar.
  175.  
  176.   3.4  RIGHT BETTING
  177.        If you make a Pass Line wager on the come out roll,
  178.      (incidentally the only time you should make this wager,
  179.      because after a point number has been established the odds
  180.      are against you), and a seven or eleven is rolled you win,
  181.      roll a two, three, or twelve (Craps) and you lose, any other
  182.      number rolled becomes your Point number.  Notice that the
  183.      puck is now moved to that number in the point boxes with the
  184.      words 'On' printed on it.  To win the Pass Line wager, you
  185.      must repeat the point number before you roll a seven.  If
  186.      you roll a seven, you have sevened out and you lose your
  187.      Pass Line wager.  In the Casino Crap Game if you've sevened
  188.      out the dice are passed to the next roller.  If you are
  189.      successful in repeating the point number you have won and
  190.      will be paid 1:1 odds ($5.00 for every $5.00 wagered).
  191.  
  192.     There is a way to increase the payoff.  You can make a
  193.      Pass Line Odds wager.  This is done by Clicking the mouse
  194.      behind the Pass Line.  In order to make an Odds bet you must
  195.      have already made a Pass Line wager and a point # must be
  196.      established.  If these conditions don't exist then a window
  197.      will open informing you that you cannot make an Odds Bet.
  198.      The amount you will be allowed to wager is either equal to
  199.      or twice the amount you wagered on the Pass Line*.  The
  200.      amount you will be paid is dependent upon which point number
  201.      has been rolled.  The payoff for the odds are listed below
  202.      and can be viewed at any time from the View/View Odds menu
  203.      selection.
  204.  
  205.           POINT #                 ODDS
  206.           4 - 10                  2 : 1
  207.           5 - 9                   3 : 2
  208.           6 - 8                   6 : 5
  209.  
  210.     * There are instances when you can wager more than twice
  211.      your Pass Line wager.  This is because the odds you will be
  212.      paid when a point # is repeated will not payoff in a whole
  213.      dollar amount, i.e. If you wager $5 on the Pass Line and the
  214.      Point Number is 9, then you make an Odds bet for $5 your
  215.      payoff will be $7.50 which cannot be paid by the casino.
  216.      At the Casino you would be cheated out of $.50.  Here
  217.      however a window opens informing you the correct amount to
  218.      wager that will produce an even dollar amount payoff.  This
  219.      is done for your education, it constantly reminds you of the
  220.      correct odds that these wagers pay off at.  It is to your
  221.      advantage to make an Odds bet for more than you have wagered
  222.      on the Pass Line. To understand why Run the Dumb And Smart
  223.      Craps program. (This program will be sent to all Registered
  224.      users.  It informs you which bets should be made and which
  225.      ones shouldn't based upon the house advantages.).
  226.  
  227.   3.5  COME BETTING
  228.     To make a Come wager a Point Number must already be
  229.      established (Come wagers cannot be made on the come out
  230.      roll) and a seven or eleven is rolled you win, roll a two,
  231.      three, or twelve (Craps) and you lose, Any other number
  232.      rolled becomes your Point number and your chips are moved
  233.      to that point box.  To win the Come wager, you must repeat
  234.      the point number before you roll a seven.  If you roll a
  235.      seven, you lose your Come wager.  If you are successful in
  236.      repeating the point number you have won and will be paid
  237.      1:1 odds ($5.00 for every $5.00 wagered).  You can make a
  238.      Come Odds wager just like you can make a Pass Line Odds
  239.      wager.  This is done by Clicking the mouse in the Point
  240.      Number box where your chips were moved.  The payoff for
  241.      the odds are the same as those for the Pass Line.  When
  242.      you win a come wager your chips will be returned to the
  243.      Come area.
  244.  
  245.   3.7  WRONG BETTING
  246.     If you make a Don't Pass wager on the come out roll,
  247.      (the only time you can make this wager), and a seven or
  248.      eleven is rolled you lose. If a two, or a three, is rolled
  249.      you win, roll a twelve and it is a tie (push). Any other
  250.      number rolled becomes your point number.  Now a seven must
  251.      be rolled before the point number for you to win your wager.
  252.      Notice this is the opposite of the Pass Line wager.  The
  253.      bet pays 1 : 1 odds just as the Pass Line wager does.
  254.  
  255.     Also there is an Odds bet that can be made.  It is
  256.      made in the same place and in the same manner as the Odds
  257.      bet for the Pass Line, however instead of getting paid the
  258.      Odds you must Lay them, i.e. If you wager $10 on the Don't
  259.      Pass Line and the point number is established as 10 you must
  260.      bet $10 on the Odds to win $5.
  261.  
  262.   3.8  DON'T COME BETTING
  263.     If you make a Don't Come wager, and a seven or eleven is
  264.      rolled you lose. If a two, or a three, is rolled you win,
  265.      roll a twelve and it is a tie (push). Any other number
  266.      rolled becomes your point number and your chips are moved
  267.      above that Point box.  Now a seven must be rolled before
  268.      the point number for you to win your wager.  The bet
  269.      pays 1:1 odds.  After you have won your wager your chips
  270.      will be moved to the Don't Come area.
  271.     An Odds wager can be made where your chips
  272.      have been moved. Instead of getting paid the Odds you must
  273.      Lay them, i.e. If your Don't Come wager is $5  and the odds
  274.      are established as 2:1 you must make an Odds bet of $10 to
  275.      win $5.
  276.  
  277.   3.9  OTHER WAGERS
  278.     Other Bets on the table are known as prop bets.  All
  279.      prop bets are decided on one roll, except for the hardway
  280.      wagers.  The hardway bets win when a number is thrown the
  281.      hard way (doubles), and lose when the number is thrown in
  282.      any other manner or if a seven is rolled, i.e.  If you bet
  283.      on the hard 8 and a 4 is rolled on each die then you win if
  284.      any other combination totalling eight, or a seven is rolled
  285.      you lose.  The other prop bets are one time rolls.  Betting
  286.      on the eleven and you are wagering that the eleven will come
  287.      out on this roll.  The payoff odds are listed on the table
  288.      or in the "View/View Odds" window.  For more information on
  289.      the prop and hardway wagers see the help screens.
  290.  
  291. 4.0  LIST OF HOT KEYS
  292.      The following is a list of Hot Keys which can be used if
  293.      you do not have a mouse.  Notice the hotkeys are laid out
  294.      almost as the craps table itself is.  The Point Bets at the
  295.      top of the screen are Alt Keys, while the prop bets on the
  296.      left are Ctrl keys ( with the exception of Eleven and
  297.      Twelve), and the rest are Shift keys.
  298.  
  299.       F4   Dont Come Odds 4         Alt + 4   Come Odds 4
  300.       F5   Dont Come Odds 5         Alt + 5   Come Odds 5
  301.       F6   Dont Come Odds 6         Alt + 6   Come Odds 6
  302.       F8   Dont Come Odds 8         Alt + 8   Come Odds 8
  303.       F9   Dont Come Odds 9         Alt + 9   Come Odds 9
  304.       F10  Dont Come Odds 10        Alt + 10  Come Odds 10
  305.  
  306.       F1  Reserved                  Alt + F1  Eleven
  307.       F2  Don't Come Bar            Alt + F2  Twelve
  308.       F3  Reserved                  Alt + F3  Toggle Sound
  309.       F4  Don't Come Odds 4         Alt + F4  Point Bet 4
  310.       F5  Don't Come Odds 5         Alt + F5  Point Bet 5
  311.       F6  Don't Come Odds 6         Alt + F6  Point Bet 6
  312.       F7  Reserved                  Alt + F7  Reserved
  313.       F8  Don't Come Odds 8         Alt + F8  Point Bet 8
  314.       F9  Don't Come Odds 9         Alt + F9  Point Bet 9
  315.       F10 Don't Come Odds 10        Alt + F10 Point Bet 10
  316.  
  317.       Ctrl + F1  Any Craps          Shift + F1  C
  318.       Ctrl + F2  Hard 2             Shift + F2  E
  319.       Ctrl + F3  Hard 3             Shift + F3  Come
  320.       Ctrl + F4  Hard 4             Shift + F4  Field
  321.       Ctrl + F5  Reserved           Shift + F5  Don't Pass Bar
  322.       Ctrl + F6  Hard 6             Shift + F6  Big 6
  323.       Ctrl + F7  Any Seven          Shift + F7  Pass Bar
  324.       Ctrl + F8  Hard 8             Shift + F8  Big 8
  325.       Ctrl + F9  Reserved           Shift + F9  Pass Line Odds
  326.       Ctrl + F10 Hard 10            Shift + F10 Reserved
  327.  
  328.  
  329. 5.0 TOGGLE SOUND
  330.       That strange noise you hear when you roll the dice
  331.    is the simulation of the dice being shaken.  To toggle the
  332.    sound off simply press Alt + F3.
  333.  
  334. 6.0 MENU COMMANDS
  335.       To select a menu item simply click the mouse on that item
  336.     or press the first letter of the item you want.
  337.  
  338.   6.1  FILE
  339.       NEW GAME
  340.        This selection allows you to start a new game.
  341.  
  342.       RESTORE AND SAVE GAME
  343.        These selections will allow you to Save or Restore games
  344.      in a file that you specify.  You can save as many games as
  345.      you desire but only five will be shown in the file selection
  346.      window.  If the file you want to save or restore is not in
  347.      the file selection list you must type it in yourself.  All
  348.      files must be in the current directory and will have a
  349.      ".crp" extension.
  350.  
  351.   6.2  VIEW
  352.        The View window has three parts.  All windows have a
  353.      scroll bar which shows the location in the window.
  354.      Paragraph 3.0 explains how to manipulate the scroll bars.
  355.      All open windows can be closed with the Esc key or clicking
  356.      the right button.
  357.  
  358.     VIEW ODDS
  359.      This allows you to view the odds on any wager that you make.
  360.  
  361.     HOTKEYS
  362.      This window reflects the hotkey combination for all wagers
  363.     on the table.
  364.  
  365.     PERCENTAGES
  366.       Certain wagers are more advantageous to make than other
  367.      wagers.  There is a percentage of a number coming up
  368.      on one roll, this is what determines the odds and
  369.      corresponding payoff.  Since all bets pay off at less
  370.      than correct odds, the casino maintains an advantage.
  371.      These House Advantages as they are known are listed in this
  372.      window.  By examining these advantages it becomes clear that
  373.      the wagers with high house advantages should not be made
  374.      consistently.  If you win a wager with a high house
  375.      advantage you are not getting paid all the winnings you are
  376.      entitled to.  Don't get upset by this fact because this is
  377.      how the casino stays in business. If they paid off at
  378.      correct odds over the long run the best the Casino's could
  379.      hope to do is break even on all wagers.  If you are planning
  380.      a trip to a casino this information is vital, since most
  381.      uninformed players will lose most of their money making
  382.      these bets consistently.  The Dumb and Smart craps program
  383.      will be sent to you when you register.  This program
  384.      explains why certain bets should not be made  (using the
  385.      above mentioned House Advantages).  The program is not
  386.      intended as a gambling guide and you will not be a
  387.      guaranteed winner if you follow it's recommendations,
  388.      but you will be an informed gambler which gives you the best
  389.      opportunity of winning.
  390.  
  391.   6.3  Roll Dice
  392.        This selection will roll the dice.
  393.  
  394.   6.4  Help
  395.        This selection will display help information.  You will
  396.     need to specify which bet you desire help on by clicking on
  397.     the desired bet.  After the help window pops up press 
  398.     "n" for Next, "p" for Previous, Esc or Right mouse button
  399.     to remove the window.  Once all help information has been
  400.     displayed you will be returned to the game.
  401.   
  402.   6.5 Quit 
  403.       This selection Quits the game.
  404.  
  405. 7.0 TECHNICAL SUPPORT
  406.        If you have Questions or comments or are having trouble
  407.      with your program technical support can be obtained at the
  408.      following Address:
  409.  
  410.         Rich Talcik
  411.            P.O. Box 1024
  412.            Derby Ct 06418
  413.  
  414.       I will be happy to help solve any problems that occur for
  415.     anyone that has a copy of my program.  Technical support is
  416.     available even to non registered users.
  417.  
  418. 8.0 FINAL NOTES
  419.     These rules may vary from casino to casino. Please
  420.       check all rules prior to any actual gambling.
  421.  
  422.       If you desire to gamble in a Casino please remember
  423.      that this is only a game and I (The Author of the game) do
  424.      not assume any responsibility for the loses you may incur
  425.      while gambling, you gamble at your own risk.  This is just
  426.      a game and while it is easy to let $100 or more ride on one
  427.      roll, in a real life situation more caution should be
  428.      exercised.  Remember gambling is exciting and can be a lot
  429.      of fun, especially if you are winning, but it is still a
  430.      disease that affects many people.  Many people lose their
  431.      homes, savings, and destroy their lives before it is to
  432.      late.  Please if you do gamble always play with what you can
  433.      afford to lose, and nothing more!
  434.  
  435. 9.0 ORDERING INFORMATION                              1400922908
  436.  
  437.       To make ordering as easy as possible just fill out the
  438.       following information.
  439.  
  440.            Name _________________________________
  441.  
  442.         Address _________________________________
  443.  
  444.            City _________________________________
  445.  
  446.           State _________________ Zip ___________
  447.  
  448.  
  449.  
  450.      I would like to register the following:
  451.  
  452.       A.C. Craps              $ 15.00*        ________
  453.  
  454.       A.C. Craps & Roulette   $ 20.00*        ________
  455.  
  456.      * please add $1.50 for shipping and handling
  457.  
  458.   Check One
  459.     I would prefer a  5 1/4 _____  or  3 1/2 _____ disk
  460.  
  461.        Please enclose a check or Money order drawn on a U.S bank
  462.      and made out to:
  463.  
  464.             Rich Talcik
  465.                 P.O. Box 1024
  466.                Derby Ct.  06418
  467.  
  468.        In order to continuously improve my program please tell
  469.     me what you did or didn't like about the program.  Also
  470.     explain what you would like to see in future versions.
  471.  
  472.      __________________________________________________________
  473.  
  474.      __________________________________________________________
  475.  
  476.      __________________________________________________________
  477.  
  478.      __________________________________________________________
  479.  
  480.      __________________________________________________________
  481.  
  482.      __________________________________________________________
  483.  
  484.      __________________________________________________________
  485.  
  486.